パズルから島の世界へ
修理に使う設計図を読みます。
縦横の数字を手がかりに、10×10の盤面に絵を描きます。数字は、その列で続けて塗るマスのまとまりを表します。
修理に使う設計図を読みます。
Edgekinの見張り所とランタンで13種類を無料で試せます。なじみのある盤面も、新しいルールも選べます。
ランタンを守り、光を頼りに来るキンを迎えます。
キンと出会い、自分の島を直し始めます。
光を目指して来るキンのために、住まいを直します。
受け取った物語カードは年代記に残ります。本を開くと、出来事を読み返せます。
ピースを交換し、形を置き、絵柄を合わせ、手がかりから考えます。どれも同じ島の世界につながります。
島とコレクションはサイドパネルで開けます。この練習の盤面は別の進行として残ります。
縦横の数字を手がかりに、隠れた絵を見つけます。
修理に使う設計図を読みます。
Edgekinの見張り所とランタンで13種類を無料で試せます。なじみのある盤面も、新しいルールも選べます。
ランタンを守り、光を頼りに来るキンを迎えます。
キンと出会い、自分の島を直し始めます。
光を目指して来るキンのために、住まいを直します。
受け取った物語カードは年代記に残ります。本を開くと、出来事を読み返せます。
ピースを交換し、形を置き、絵柄を合わせ、手がかりから考えます。どれも同じ島の世界につながります。
島とコレクションはサイドパネルで開けます。この練習の盤面は別の進行として残ります。
たとえば2と1なら、2マスの塗りと1マスの塗りを、その順番に置きます。別々のまとまりの間には、少なくとも1マスの空白が必要です。縦と横の両方の条件を満たします。
どの置き方でも塗られるマスや、塗れないマスを探します。空白の印を残すと、考えた結果を追いやすくなります。クリックやタップの操作は情報ボタンで確認できます。
拡大しても問題と記録は変わりません。登録やインストールは不要です。セッションが残っている間は同じブラウザで再開でき、練習の進行は島とは分かれています。