Эта головоломка и мир за её пределами
Помогите восстановить стены острова.
Разместите фигуры на сетке и заполните целую строку или столбец. Полная линия очищается, а оставшиеся клетки определяют, куда поместятся следующие детали.
Помогите восстановить стены острова.
Попробуйте тринадцать головоломок бесплатно у Стража и Фонаря в Edgekin. Выберите знакомое поле или изучите другие правила.
Следите за фонарём и встречайте кинов, которые найдут дорогу на его свет.
Познакомьтесь с кинами и начните восстанавливать свой остров.
Восстановите Жилище, чтобы у пришедших на свет кинов было место.
Полученные карточки сохраняются в Хронике. Вернитесь к книге, чтобы перечитать событие.
Меняйте фишки, размещайте фигуры, собирайте пары или следуйте логике. Все механики принадлежат одному острову.
Остров и его коллекция ждут в боковой панели. Практика здесь сохраняет отдельный прогресс.
Размещайте фигуры на сетке и заполняйте строки или столбцы.
Помогите восстановить стены острова.
Попробуйте тринадцать головоломок бесплатно у Стража и Фонаря в Edgekin. Выберите знакомое поле или изучите другие правила.
Следите за фонарём и встречайте кинов, которые найдут дорогу на его свет.
Познакомьтесь с кинами и начните восстанавливать свой остров.
Восстановите Жилище, чтобы у пришедших на свет кинов было место.
Полученные карточки сохраняются в Хронике. Вернитесь к книге, чтобы перечитать событие.
Меняйте фишки, размещайте фигуры, собирайте пары или следуйте логике. Все механики принадлежат одному острову.
Остров и его коллекция ждут в боковой панели. Практика здесь сохраняет отдельный прогресс.
Деталь сохраняет заданное направление. Свободной должна быть вся её площадь, а не только первая клетка. При перетаскивании предпросмотр показывает, подходит ли выбранное место.
Сравните пустые области после возможного хода с предложенными фигурами. Узкая изолированная щель может оказаться менее полезной, чем большое связное место. Допустимый ход не всегда самый удобный для продолжения.
Поле показывает нужное число очищенных линий и оставшиеся фигуры, когда это предусмотрено режимом. Информация над полем объясняет управление. Разворачивание не начинает новую задачу.