너머의 친구들
너머의 친구들 (Edgekin) · 퍼즐과 킨의 섬

모양과 다음 수를 생각하는 게임

머리 쓰는 게임은 현재 모양을 보는 일과 다음 변화를 예상하는 일을 함께 요구합니다. 여기서는 회전과 뒤집기, 두 가지 가능한 이동을 직접 비교할 수 있습니다.

조작 하나 해 보기

돌리거나 뒤집으면 맞을까요?

나무 평행사변형을 옅은 윤곽에 맞추세요. 돌리기는 앞뒤 방향을 유지하고 뒤집기는 그 방향을 바꿉니다.

0° · 원래 면 · 맞지 않음

도형 조작 예시입니다. 아래 연습 보드에서는 일곱 조각을 모두 사용하는 칠교놀이를 할 수 있습니다.

가능한 두 수 비교

다음 수에는 무엇이 필요할까요?

A 맨 위의 꽃을 B 또는 D로 옮기세요. 그다음 C의 물결 구슬을 D로 옮길 수 있는지 확인하세요.

첫 이동 전입니다. D가 비어 있어 C의 물결 구슬을 받을 수 있습니다.

결과를 비교하는 예시이며 점수는 기록하지 않습니다. 두 첫 수 모두 가능합니다. 그중 한 수는 다음 물결 구슬을 위해 D를 비워 둡니다.

연습 보드 선택

여기에서 보드를 바꿀 수 있습니다. 세션이 유지되는 동안 각 보드는 연습 진행을 따로 보관합니다.

칠교놀이

무료 연습 · 섬과 별도 진행

일곱 조각을 돌리고 뒤집어 윤곽 안을 채우세요.

퍼즐에 연결 중…

돌리기와 뒤집기는 다릅니다

첫 번째 예시에서 모양을 돌리고 뒤집어 보세요. 같은 조각이라도 두 조작의 결과가 다를 수 있습니다. 탱그램에서는 특히 평행사변형의 방향을 맞출 때 이 차이가 필요합니다.

놓을 수 있는 수와 유리한 수

두 번째 예시에서는 둘 다 가능한 선택을 비교합니다. 지금 움직일 수 있다는 사실만으로 다음 선택에 필요한 공간까지 남는 것은 아닙니다. 예시는 특정 결과를 보여 주며 모든 보드에 통하는 정답을 약속하지 않습니다.

실제 보드에서 두뇌 퍼즐 연습

칠교놀이, 정리 정돈, 블록 퍼즐, 볼 소트 중 하나를 고르고 배운 차이를 적용해 보세요. 각 보드의 규칙과 목표가 그대로 적용됩니다. 지능 향상이나 치료 효과를 보장하는 페이지가 아니라 직접 풀어 보는 연습입니다.